VRVOLC¶
Volcanic flow vizualisation in Virtual Reality.
This version is limited to pre-calculated simulations.
--- ENGLISH DOCUMENTATION ---
- New 3D project, Unity version 2018.4.20f1
- Paste the contents of the downloaded file (https://opgc.fr/vobs/VRVolc/files/Ressources_Version_Precalculee.zip) into Assets
(- Update from the forge https://forge.uca.fr/git/vr-simu
Master branch if the version is not up to date)
- Move the InputManager.asset file from Asset / OPGC to ProjectSettings and overwrite the previous one
- Launch one of the three scenes (PDD / Meager / Lemptegy) from the 'Project' Asset / OPGC / Scenes tab
- In the 'Project' tab, delete the 'Scenes' folder (Assets / Scenes)
- File -> Build Settings: add the three scenes in "Scenes In Build"
- Download and import the Oculus Integration package (Requires a Unity, Google or Facebook account)
https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/oculus-integration-82022
Add to My Assets => Open in Unity => Import => Import
- Download and import the Substance package
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/substance-in-unity-110555
Add to My Assets => Open in Unity => Import => Import
- OPGC-> Resources-> Materials-> FlowingLava-> flowingLava_v35_engine_4_5,
then Material in Inspector:
- Shader = Particles / Standard Surface
- Rendering Mode = CutOut
- Check "Emission" and put Color white
- Play!
- Optional if not playing : [Menu] Asset->Reimport All
To deploy on PC:
- In 'File => Build Settings' select the 'PC, Mac & Linux Standalone' platform.
- Click the 'Add Open Scene' button
- Click 'Build (and Run)', then select a folder for deployment
-- Written by Jordan DAFFIX with Emmanuel Delage collaboration the 27/08/2020 --
--- FRENCH DOCUMENTATION ---
- Nouveau projet 3D, Unity version 2018.4.20f1
- Coller le contenu du zip téléchargé (https://opgc.fr/vobs/VRVolc/files/Ressources_Version_Precalculee.zip) dans Assets
(- Mettre à jour depuis la forge https://forge.uca.fr/git/vr-simu
branche Master si la version n'est pas à jour)
- Déplacer le fichier InputManager.asset depuis Asset/OPGC vers ProjectSettings et écraser le précédent
- Lancer une des trois scènes (PDD / Meager / Lemptegy) depuis l'onglet 'Project' Asset/OPGC/Scenes
- Dans l'onglet 'Project', supprimer le dossier 'Scenes' (Assets/Scenes)
- File -> Build Settings : ajouter les trois scènes dans "Scenes In Build"
- Télécharger et importer le package Oculus Integration (Nécessite un compte Unity, Google ou Facebook)
https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/oculus-integration-82022
Add to My Assets => Open in Unity => Import => Import
- Télécharger et importer le package Substance
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/substance-in-unity-110555
Add to My Assets => Open in Unity => Import => Import
- OPGC->Resources->Materials->FlowingLava->flowingLava_v35_engine_4_5,
puis Material dans Inspector :
- Shader = Particles/Standard Surface
- Rendering Mode = CutOut
- Cocher "Emission" et mettre Color blanc
- Play !
- Optionnel en cas de problème : [Menu] Asset->Reimport All
Pour déployer sur PC :
- Dans 'File=>Build Settings' sélectionner la platforme 'PC, Mac & Linux Standalone'.
- Cliquer le bouton 'Add Open Scene'
- Cliquer 'Build (and Run)', puis sélectionner un dossier pour le déploiement
-- Écrit par Jordan DAFFIX avec la collaboration d'Emmanuel Delage le 27/08/2020 --